مطور الألعاب الأسطوري جون كارماك يغادر شركة id Software

جون كارماك مطور العاب أسطوري غادر شركة id Software وهي الشركة التي شارك في تأسيسها منذ أكثر من عقدين من الزمن، في محاولة للتركيز على عمله لدى شركة Oculus VR. وهذه الشركة تطور خوذة واقع افتراضي Oculus Rift VR، التي يعتقد السيد كارماك بأنها سوف تحدث ثورة في النهاية في ألعاب الفيديو. هذه الإستقالة هي ثاني أكبر استقالة من شركة id Software هذا العام.مطور الألعاب الأسطوري جون كارماك يغادر شركة id Software قال جون كارماك في بيان قصير عبر التويتر" رغبت في أن أبقى مستشار فنيا لشركة id Software، لكن ذلك لم ينجح. ربما كان ذلك للأفضل، حيث أن التركيز المنقسم كان تحديا صعبا".من هو جون كارماك ؟ جون كارماك (ولد في 20 أغسطس 1970) هو مطور ألعاب والمؤسس الشريك لـ id Software. منذ أوائل التسعينات كان السيد كارماك خلف العديد من ألعاب الفيديو المشهورة فضلا عن امتيازات ألعاب الفيديو، من ضمنها Commander Keen, Wolfenstein 3D, Doom, Quake, Rage، وغيرها. بالإضافة لكونه المدير الفني السابق لشركة id Software المعروف بابتكاراته في رسوم 3D. علاوة على ذلك هو أيضا المؤسس والمهندس الرئيسي لشركة Armadillo Aerospace,

وفقا لموقع ويكبيديا جون كارماك عرف أو اشتهر بريادته في استخدام العديد من التقنيات في رسوميات الحاسوب من ضمنها :  adaptive tile refresh للعبة  Commander Keen و  raycasting لـ Hovertank 3D، Catacomb 3D  Wolfenstein 3D، و binary space partitioning هي تقنية استخدمتها للمرة الأولى لعبة Doom و surface caching التي اخترعت للعبة Quake و Z-fail stencil shadows الذي استحدثها للعبة Doom III، وتقنية MegaTexture التي استخدمت للمرة الأولى في لعبة Enemy Territory: Quake Wars. لسوء الحظ في السنوات الأخيرة أصبح جون كارماك أقل نشاطا من سنواته الأولى، كما هي شركة id Software بشكل عام. أطلقت الشركة لعبتين فقط من تطوريها الخاص في السنوات العشر الأخيرة وهما Doom III  في 2004 و Rage في 2011.

مع هذا، هذا لايعني بأن السيد كارماك لم يعد مهتما بألعاب الفيديو. في أغسطس السنة الماضية أصبح المدير الفني في شركة Oculus Rift، أثناء بقائه لدى شركة id Software. وكما تبين الأمر، تطوير خوذة واقع افتراضي أصبح أكثر أهمية من الابتكارات في رسوم الحاسوب. قال تيم ويلليتس مدير الاستوديو لدى شركة id Software " جون كارماك الذي أصبح مهتما أكثر بالتركيز على أمور أخرى غير تطوير الألعاب لدى id Software، استقال من الاستوديو. عمل جون على محرك id Tech 5 التطوير الحالي لدى الشركة مكتمل، ومغادرته لن تؤثر على أي من المشاريع الحالية. نحن محظوظون بامتلاكنا مجموعة ذكية من المبرمجين لدينا الذي عملوا مع جون وسيكملون تقليد الشركة في صناعة ألعاب عظيمة مع تقنية رائدة. وكزملاء لجون منذ سنوات عديدة، نتمنى له التوفيق".

غادر في أوائل هذه السنة تود هوليشييد المدير التنفيذي لشركة id Software. وفقا لأسلوب الحديث الذي صرح به جون بالإضافة الى تيم يبدو ان هناك خلاف ما قد حصل على العموم نحن نتمنى للسيد جون ولشركة id Software كل النجاح والتوفيق.