Mantel يبدأ في جذب أعداد أكبر من مطوري الألعاب

يبدو أن الواجهة البرمجية الجديدة من AMD والتي تعرف بإسم Mantel بدأت في جذب إهتمام عدد أكبر من مطوري الألعاب، فبعد إستخدام إستديوهات DICE المطورة للعبة Battlefield 4 والتي صدرت منذ أيام، قامت الأن ثلاث إستديوهات أخرى بإتخاذ قرار إستخدام Mantel في ألعابهم القادمة.

Mantel يبدأ في جذب أعداد أكبر من مطوري الألعاب

فلقد أعلنت AMD أن كل من إستديوهات Cloud Imperium المطورة للعبة Star Citizen و إستديوهات Eidos-Montréal التي ستقدم قريباً لعبة Thife وكذلك إستديوهات Oxide Games التي تعمل على لعبة Nitrous، أعلنوا جميعاً عن إستخدام أداة AMD الجديدة في تطوير ألعابهم القادمة. وهو ما سيساعدهم على تقديم توافقية أكبر بين ألعابهم وبين البطاقات الرسومية الخاصة ب AMD القادمة بمعمارية GCN.

وقال Ritche Corpus الذي يعمل كمُسَوِّق ومطور للألعاب وحليف لشركة AMD أن هذا التعاون بين مطورين كبار مثل Oxide Games و Eidos-Montreal و Cloud Imperium مع Mantel سيقدم تجربة لامثيل لها للاعبين.

ويذكر أن Mantel هي واجهة برمجية API من AMD خاصة بالقائمين على تطوير الألعاب وهي تعمل كعمل مكتبة برمجيات Direct3D من Microsoft غير أن AMD تقول أن Mantel سيكون أسرع ب 9مرات عن أي واجهة برمجيات API أخرى، وينتظر أن تكشف الشركة تفاصيل أكبر حول Mantel الأسبوع المقبل أثناء مؤتمر APU'13 القادم.