
Metro Exodus تدعم NVIDIA HairWorks و Advanced PhysX وتجربتها بخصائص RTX
في وقت سابق هذا اليوم نشر موقع PCGamesHardware الالماني تقريراً مطولاً عن Metro Exodus يقوم بالتغلغل داخل اللعبة بشكل كامل من حيث اللعبة نفسها كقصة واحداث وخصائصها التقنية بما يتضمن الاداء بالتأكيد كما انه تم اختبارها خلال العرض التجريبي الذي توفر في معرض Gamescom 2018 ... واكثر ما لفت الانتباه في ذلك التقرير ان اللعبة هي الاولى التي اكدت على استخدام مميزات انفيديا الاضافية بعد الاعلان عن بطاقات Geforce RTX والميزتين هم HairWorks التابعة لمكتبة GameWorks و محرك الفيزياء المطور Advanced PhysX يعتبر استخدام NVIDIA HairWorks في اللعبة مفاجأة بسبب ان تكنولوجيا tessellation المبنية عليها لم تستخدم منذ فترة طويلة باستثناء لعبة Final Fantasy XV الاصدار الخاص بنظام ويندوز وفي الحقيقة استخدام HairWorks كان محدوداً جداً حيث انه ظهر لأول مرة في لعبى Call of Duty: Ghosts في اواخر 2013 تم استخدامها فقط في اللعبتين Far Cry 4 من يوبي سوفت واللعبة الاشهر على الاطلاق The Witcher 3: Wild Hunt المقدمة من CD Projekt RED.. سيكون من المثير للاهتمام ان نرى ما ان تستطيع NVIDIA و A4 GAMES تحسين HairWorks لتكون اقل استهلاكاً للبطاقات الرسومية ولا تكرر ما حدث في Final Fantasy XV نسخة الويندوز ومن ناحية اخرى فان العثور على دعم لPhysX في Metro Exodus لا يثير الدهشة بشكل كبير و Physx كان مدعوماً في الاصدار السابق ME وهو Metro Last Light... هناك جانت اخر من التقرير الذي نشر في الموقع الاماني يستحق الذكر في العرض التجريبي الخاص باللعبة بأستخدام بطاقة GTX 1080TI بدون تفعيل تتبع الاشعة RTX حققت اللعبة نتائج جيدة جدا على دقة 4K وتجربة اللعبة على نفس البطاقة ولكن مع تفعيل RTX لم تتمكن من الوصول الى 60 اطاراً في الثانية بل انها لم تتخطى حاجز ال40 اطاراً بدقة 1080P المحدد من قبل المطور A4 GAMES نحن في انتظار رؤية اداء اللعبة على RTX 2080TI القادمة ومدى تأثير تأثيرات RTX على بطاقاتها ...