
شركة Microsoft تطرح مواصفات مستوى الميزات 12_2 مع مكتبة DirectX 12
طرحت شركة Microsoft يوم الخميس الماضي مواصفات مكتبة DirectX 12 من ناحية مستوى الميزات الجديدة مع النسخة 12_2 . حيث تأتي هذه النسخة مع إضافة مجموعة من الميزات الجديدة على مستوى واجهة برمجة التطبيقات إلى DirectX 12 في نسخته الأولى 12_1 . ومن المهم أن نفهم أن اصدار 12_2 ليس DirectX 12 Ultimate ، على الرغم من أن Microsoft وضحت في مدونة المطورين الخاصة بها أن الميزات الرئيسية الأربعة التي تشكل متطلبات شعار DirectX 12 Ultimate كانت مهمة بما يكفي ليتم تجميعها في مستوى ميزات جديد (أي أنهم يشكلون اصداراً منفصلاً) .
وفي الوقت نفسه ، فإن Ultimate ليس بمستوى الميزات 12_1 أيضًا . حيث تتكون متطلبات شعار DirectX 12 Ultimate من تقنيات DirectX Raytracing و Mesh Shaders وSampler Feedback ومعدل التظليل المتغير Variable Rate Shading . هذه الأربعة ، جنبًا إلى جنب مع مجموعة متنوعة من الميزات الجديدة تشكل مستوى الميزات 12_2 .
من بين التحديثات التي تم تقديمها مع مستوى الميزات 12_2 ، تقنيات DXR 1.1 و Shader Model 6.5 و Variable Rate Shading tier-2 و Resource Binding tier-3 و Tiled Resources tier-3 و Conservative Rasterization tier-3 و Root Signature tier-1.1 و WriteBufferImmediateSupportFlags بجانب توسيع موارد GPU Virtual Address Bits ، مع العديد من ميزات عرض بيانات المعالجة النقطية (raster rendering ) الخاصة بمكتبة Direct3D . يتطلب مستوى الميزات 12_2 تعريفات WDDM 2.0 ووحدة معالجة رسومات متوافقة .