
إطلاق شريحة NVIDIA Tegra 4 SoC بشكل رسمي (CES 2013)

شريحة نفيديا المُنتظرة, Tegra 4, أخيراً أصبحت مُتوفرة بشكل رسمي, و من المُمكن أن تفوز الشركة بالعديد من الجوائز نتيجة لإستخدام هذه الشريحة في بعض الهواتف الذكية من الفئة العُليا و الأجهزة اللوحية, خلال عام 2013 و ما بعده. عند الوضع في الإعتبار دعم دقات الشاشة الأعلى, تم تصميم الشريحة من أجل تشغيل الأجهزة التي تصل دقتها إلى 2560x1600, بالإضافة إلى ذلك, تستطيع الشريحة تشغيل الفيديوهات ذات دقة 4K "Ultra-HD”.
Tegra 4تستخدم نفس أنواع مُكونات الشريحة السابقة "Tegra 3", و لكنها قامت بترقية كُل واحدة من هذه المُكونات. الشريحة تستخدم أربعة أنوية ARM Cortex-A15, مع نواة خامسة من أجل تشغيل الجهاز أثناء ضعف قُدرة البطارية, و ذلك, من أجل توفير المزيد من الطاقة للأربعة أنوية الأساسية. مُكون المُعالج, وفقاً لشركة نفيديا, تم تصميمه من أجل توفير سُرعة تصفُح أسرع بمقدار ال 2.6 ضِعف.
المُكون الرئيسي الآخر لشريحة Tegra 4 هى النواة الرسومية المُحَسنة GeForce ULV, و التي تأتي بعدد 72 نواة CUDA, و هى تستطيع توفير دقات أعلى من 1080p. النواة الرسومية يُشاع أنها تُقَدم ستة أضعاف قوة النواة الرسومية الخاصة بشريحة "Tegra 3". شركة نفيديا قامت أيضاً بالإعلان عن معمارية "Computational Photography Architecture", و هى عُبارة عن مجموعة من المُميزات التي يجب تشفيرها بطريقة خاصة, و التي تتضَمن قوة المُعالجة المركزية, قوة المُعالج الرسومية, و قوة مُعالجة الكاميرا من أجل توفير صور HDR ذات جودة أعلى. Tegra 4 تأتي مع شريحة Icera i500 القاعدية, و التي توفر 1.2 تريليون IOPS. الشريحة تدعم أيضاً 4G LTE.
من خلال قيامها على دقة تصنيع 28nm, يُشاع أن شريحة Tegra 4 تستهلك كمية طاقة أقل من خليفتها بمقدار 45%. تكنولوجيا Prism 2 تعمل على إيصال الشريحة بالإنارة الخلفية للشاشة, مما يُساعد على تعديل و ضبط قوة السطوع الخاصة بالشاشات بشكل تلقائي من أجل الحفاظ على الطاقة و توفير صور ذات جودة أعلى.
الجهاز الأول المُهم الذي سيأتي بشريحة Tegra 4 هو جهاز الألعاب "Project Shield" الخاص بالشركة, و الذي يوفر 38 ساعة لعب ألعاب HD مُتواصلة. الأجهزة الآخرى, مثل الأجهزة اللوحية, الحواسيب المحمولة, و الهواتف الذكية القائمة على الشريحة من المُتوَقع أن تبدأ في الظهور في وقت لاحق من هذا العام.
?xml>