Albert PenelloPlayStation-4-Hardware-Specs-Are-Meaningless-Says-Microsoft-Executive-logo, مسؤول في شركة مايكروسوفت يدور عمله حول التخطيط لقسم الألعاب لاشركة, يؤمن بأن هواة الألعاب لا يجب أن يُركزوا على مواصفات الهاردوير التي وفرتها شركة سوني بخصوص جهاز الكونسول PlayStation 4.

قال Penello لمجلة Xbox الرسمية أن "المُشكلة هى أن سوني قررت الكشف عن مجموعة من الأرقام, و التي هى بطريقة أو بآخرى بلا معنى و جدوى. هذا الأمر يرجع إلى أننا لسنا في عام 1990 لكي نُقارن بين 16-Bit و 32-Bit."

يبدو أن سوني قامت بتصميم جهاز الكونسول الخاص بها من خلال إستخدام مجموعة من المُكونات الجاهزة, في حين أن مايكروسوفت قررت ضبط المُكونات الخاصة بها بأفضل شكل مُمكن من أجل توفير أعلى أداء مُمكن ليس فقط من المُكونات و لكن من المنصة بأكملها.

التكلُم حول مواصفات الهاردوير ليست بالمُهمة لأن هواة الألعاب سيُركزون على أداء الألعاب و سلاستها من أجل التفريق و التمييز بين Xbox One و PlayStation 4.

كلا الجهازان لديهُم حصريات مُختَلفة من العديد من الشركات.

 

المصدر