قام السيد راجا كودوري ، رئيس أقسام الهندسة المعمارية والبرمجيات والرسومات في شركة Intel ، يوم الأربعاء الماضي (10/02) بإثارة نموذج أولي لوحدة المعالجة الرسومية المنفصلة Xe HPG أثناء عملها على إجتياز اختبار ميزة 3DMark DirectX 12 Mesh Shading القادمة .

راجا كودوري يستعرض إمكانيات Xe HPG مع ميزة 3DMark DX 12 Mesh Shading

وتُعد تقنية Mesh Shaders هي إحدى الميزات الرئيسية الأربعة للبطاقات والحلول الرسومية لتحقيق جاهزيتها لشعار DirectX 12 Ultimate ، أما الثلاثة الأخرى فهي تقنية تتبع الأشعة في الوقت الحقيقي Raytracing وتظليل المعدل المتغير Variable Rate Shading وتقنية Sampler Feedback . الجدير بالذكر أن Intel تدعم بالفعل تقنية VRS من المستوى الأول منذ جيل Gen11 ، ليحمل جيل Gen12 Xe LP الجديد دعم VRS الكامل.

سيتم دفع بنية Xe HPG من قبل Intel كأول بنية رسوميات منفصلة عالية الأداء للشركة. حيث أصدرت الشركة في وقت سابق معالجات رسومية منفصلة dGPU للفئة الإبتدائية أو الاقتصادية استنادًا إلى نفس بنية Xe LP مثل معالجات Gen12 iGPU الرسومية المدمجة الموجود في معالجات "Tiger Lake". وعلى كل حال، فإن وجود دعم VRS و Mesh Shader ، جنبًا إلى جنب مع العمل التأسيسي الذي قامت به Intel في مجال تتبع الأشعة في الوقت الحقيقي ، يلمح إلى احتمالية إطلاق Intel دعم معيار DirectX 12 Ultimate  مع سلسلة Xe HPG.