كما قرأت يمكنك إستخدام تقنية تتبع الأشعة Ray tracing إذا كنت من ملاك أحد هذه الكروت وذلك بعدما قامت إنفيديا بإطلاق أحدث تعريف لبطاقاتها الرسومية 425.31 حيث يوفر هذا التحديث استخدام مكتبة DXR لكروت GTX المدعومة من الجيل السابق وذلك لأن التقنية مبنية على مكتبة DirectX 12  ما يعني نظرياَ أنه يمكن لهذه الكروت دعم التقنية. ولكن التقنية التي إحتاجت من إنفيديا عشر سنوات للتطوير لن تكون بتلك السلاسة والجودة على هذه الكروت فبالرغم من إفتقار هذه الكروت للأنويه المخصصة لهذه التقنية RT Cores من الأساس, قامت إنفيديا أيضا بدعم أقل إعدادات لهذه التقنية ما يعني أشعة أقل وإنعكاسات أقل.

هذا بالاضافة الى خسارة كبيرة في الأداء, حيث عرضت لنا إنفيديا الأداء لثلاث العاب داعمه للتقنية بإستخدام كارت Gtx 1080ti  على دقة عرض 1440p

كما قرأت يمكنك إستخدام تقنية تتبع الأشعة Ray tracing إذا كنت من ملاك أحد هذه الكروت وذلك بعدما قامت إنفيديا بإطلاق أحدث تعريف لبطاقاتها الرسومية 425.31 حيث يوفر هذا التحديث

ففي لعبة Metro Exodus  لم يصل أداء ال 1080ti حتى الى30 إطار في الثانية مقارنة ب60 إطار ل RTX 2080

nvidia-gtx-ray-trace-support-STTR

أما في لعبة Shadow of the tomb raider  كان الأداء أفضل بإطارات أقل من 40 إطار في الثانية مقارنة بـ 60 إطار لـ RTX 2080

nvidia-gtx-ray-trace-support-BFV

وأفضلهم كان لعبة Battllefield V حيث تخطى الأداء حاجز 40 اطار في الثانية مقارنة بـ 76 إطار لـ RTX 2080

وكما نرى فإن أداء كروت GTX لم يتراوح في مابين 50% لـ60% من أداء كروت RTX خاصة وأن كروت RTX تدعم تقنية DLSS ما يوفر لها أداء أفضل

كل ذلك على دقة 1440p ما يعني أنه يمكنك الحصول علي تجربة لعب جيدة إذا قمت بتقليل إعدادات هذه الألعاب الي أقل إعدادت على دقة 1080p

تأتي هذه الخطوة من انفيديا للزيادة من استخدام تقنية Ray tracing في الألعاب ما يسمح للمطورين بإستغلالها في الألعاب القادمة , كما يوفر العدد الكبير من كروت GTX الموجودة بالفعل في أيدي المستخدمين تجربة رائعة لانفيد\يا للاستفادة من بيانات هؤلاء الاشخاص وتطوير التقنة لمرحلة أخرى

يمكنك تجربة التقنية بأنفسكم إذا كان لديكم أحد الألعاب الداعمة للتقنية, ويمكنكم إنتظار تقريرنا المفصل عن أداء الكروت المدعومة حديثا