
AMD تطور تقنية TrueAudio Next لتنافس حلول انفيديا VRWorks Audio
لا يخفى على أحد أن عامل الصوت في الألعاب مهم ومهم للغاية, فلا يكمن أن نقلل من شأنه على الإطلاق. وعندما نتحدث عن احدث التجارب التي تجعلنا ندخل للواقع كما هو الحال مع نظارة الواقع الافتراضي وتجربتها القريدة والرائعة لابد لك أن تختبر هذا الاحساس بعينك وهذا ما حصلنا عليه ولكن بنفس الوقت أن تختبره بسمعك من خلال اختبارك لكل مؤثر صوتي يدور حولك في اللعبة.
انفيديا قدمت مجموعة من الادوات المساعدة على تحسين عم الواقع الافتراضي ومنها VRWorks Audio, وسبب تقديمها لذلك هو أنه يمكن للصوت أن يمتلك أثراً هائلاً على تجربتنا للواقع الافتراضي. فصوت الواقع الافتراضي التقليدي يوفر دقة مكانية ثلاثية الأبعاد لمصدر الصوت داخل البيئة الافتراضية. مع هذا، الصوت في العالم الواقعي يعكس أكثر من مجرد مكان للصوت. وهذا يتغير وفقاً للبيئة الفيزيائية حيث أن الأمواج تتحرك عبر الجدران وتنعكس عن الأغراض، وتنشأ الصدى، مع الارتدادات التي تحدث في ذلك المحيط.
وبما انها شيء أساسي لخلق واقع افتراضي مثالي كان لابد لانفيديا تقديم تلك الإضافة فافتقادها في البيئات الافتراضية سينقص من الواقعية لتجربتنا وهذا ما لا ترغب انفيديا بحدوثه ولا حتى المستخدمين الذين دفعوا من المال الكثير حتى يجربوا التجربة الأمثل للواقع الافتراضي.وبما أن AMD تطور نفس الدعم نحو الواقع الافتراضي وجدت أنها لابد من تقديم ما ينافس ما لدى انفيديا من خلال تطوريها مع تطلق عليه تقنية TrueAudio Next وهو حل صوتي مسرع من خلال المعالج الرسومي.
التقنية الجديدة من AMD ستعمل على تطوريها عبر بادرتها GPUOpen مفتوحة المصدر, مما يعني أن تقنية TrueAudio Next سوف تستفيد من تقنيات AMD VR مع مسار "تتبع أشعة صوتي" مسرع بالوقت بالفعلي بواسطة الهاردوير الذي يضيف واقعية للصوت في مشهد ثلاثي الأبعاد بحساب كيفية تفاعل الأمواج الصوتية مع الأغراض والأشياء المتنوعة داخلها. وهذا ما تفعله حلول انفيديا VRWorks Audio.
لكن تكمن المشكلة أن معالجة التفاعل بين الصوت والأسطح في مشهد ثلاثي الأبعاد يتطلب كمية كبيرة من طاقة الحوسبة أي الكثير من القوة الرسومية. لكن ما يجعل AMD مطمئنة أن قوة المعالجات الرسومية التي توفرها معمارية على AMD Polaris مع بطاقة رسومية مثل Radeon RX 480 ستسمح لتقنية TrueAudio Next من أن تستفيد من وحدات الحوسبة، وهي ميزة تسمح للتطبيقات بتخزين مؤقت لجزء من وحدات الحوسبة للمعالج الرسومي. DSP الصوتي المكاني بالوقت الفعلي مثل TrueAudio Next و VRWorks Audio يتوقعان لهما أن تكتسبا الشهرة مع ألعاب الواقع الافتراضي، حيث أن المسارات الصوتية الإجرائية المستندة على المعالج المركزي لا تستطيع أن تجاري المدخلات الأسرع لـVR HMD لتغيير المشهد ثلاثي الأبعاد بالطريقة التقليدية.