كشفت سوني منذ لحظات عن كيفية استفادة ألعابها القادمة على PS5 من خواصه وتحديداً الـ SSD والصوتيات ثلاثية الأبعاد وهذا كله على لسان المطورين ، لنتعرف على التفاصيل..

لا يخفى على الجميع أن أهم عنصر في منصات الجيل الجديد هو الـ SSD وما سيتيحه للمطورين من عرض تفاصيل أكثر بسرعة مهولة ، إنعدام شاشات التحميل نهائياً ، زيادة مفصلية في كثافة العالم من حولك والكثير من المزايا الأخرى التي تحدث عنها المطورون اليوم بل وتحدثوا أيضاً عن أهمية خاصية مثل الصوتيات ثلاثية الأبعاد وكيف لها أن تزيد من عمق التجربة العامة..دعونا نبدأ بالـ SSD

تقول Insomniac Games عن Spiderman Miles Morales :

" الأمر لا يقتصر على سرعة وميزة التنقل السريع فحسب ، بسرعة SSD الـ PS5 سنتمكن من تحميل وإبراز أصول أكثر للعبة وتفاصيل أكثف وهذا سيغير كُلياً من مدينة نيويورك لتصبح أفضل بكثير ، نحن لا نستطيع الإنتظار حتى نعرف كم المعطيات أو الإحتمالات التي سيوفرها لنا الـ SSD في المستقبل "

أما استوديو Japan والذي يعمل على Demon's Souls :

" نحن لا ننظر للـ SSD كونه قطعة تخزينية فحسب بل ننظر له من زاوية أخرى ستمكننا من تحميل الـ Data بسرعة مهولة مما يعني سرعة عودتك للعبة للإنتقام ممن قتلك "

أما مطور Far Cry 6 فيقول الآتي :

" الـ SSD سيغير مفهوم اللعبة تماماً ، وأعتقد أنه مع نضج الجيل القادم أكثر ، سنرى إبداعات لا توصف من ناحية تصميم العالم "

لدينا مطوري Returnal :

" إن الـ SSD يطرح سؤالاً مهماً وهو : هل سنحتاج إلى مصطلح مراحل و مستويات بعد ذلك أم لا؟ "

أخيراً تعود Insomniac Games للحديث عن Ratchet and Clank Rift Apart :

" الـ SSD سيجعلنا ننتقل عبر أبعاد اللعبة فيما يقدر بجزء من الثانية تقريباً ، ويفتح المجال لإبداع أكبر لم يكن ليتاح سوى على PS5 "

عرضت لنا Insomniac Games مقطع مطول عن اللعبة أبرز لنا روعة الرسوميات ، الـ 4K ، تتبع الأشعة ، سرعة الـ SSD الجبارة في التنقل بدون شاشات تحميل حرفياً لأبعاد وكواكب أخرى لحظياً ، يمكنكم مشاهدة العرض من هنا وللعلم ، ستأتي اللعبة بدعم لنمط الـ 60fps كما أنها رسمياً ستكون لعبة إطلاق PS5..

على ذكر الصوتيات ثلاثية الأبعاد باستعمال محرك Tempest فيقول مطورو Returnal التالي :

" الصوتيات الـ 3D حماسية للغاية لأنها ستخلق جو مقنع جداً للاعب من الناحية الصوتية وفي Returnal يمكن لأي لاعب الإستفادة بهذه الخاصية ليتمكن من معرفة أماكن كل عدو من حوله أو ليعرف من أين ستنطلق القذائف ليتفاداها.

تقول Guerrilla Games الآتي عن كيفية استعمالها للتقنية مع Horizon Forbidden West :

" ستساعد التقنية اللاعب على معرفة أماكن خصومهم بكل سهولة أو حتى الآلات المتواجدة ويتعظم استعمال هذه الخاصية عندما تكون محاصراً أو في أثناء التسلل لكي تعرف أماكن الآلات "

مطور Resident Evil Village يتحدث ليقول :

" أعتقد بأن خاصية مثل هذه صممت لأجل ألعاب الرعب أصلاً وبوضع اللاعبين للسماعة ، سينخرطون في تجربة كاملة ثلاثية الأبعاد ستغمسهم أكثر في اللعب "

أخيراً ردت Crystal Dynamics قائلة :

" سواء من Iron Man وهو يطير من فوقك أو Hulk وهو يضرب أسفلك ، ستتمكن من سماع كل هذه الأصوات من كل الإتجاهات ، سنعظم إحساسك بالتواجد في عالم اللعبة أكثر وهذا فقط من خلال سماعات عادية دون الحاجة لاستعمال أنظمة Stereo خاصة "

إذاً كلام إيجابي وجميل ، يمكنكم أيضاً معرفة ما قاله المطورون عن الـ Dualsense بخواص الـ Haptics والـ Adaptive Triggers من هنا ولكن يبقى السؤال : " متى ستعلنين عن سعر وميعاد إصدار PS5 يا سوني ؟ "