تقنية NVIDIA Deep Learning Super Sampling أو تقنية DLSS اختصاراً ، هي تقنية تعتمد على التعلم العميق و التي طورتها شركة NVIDIA لتستخدم الذكاء الاصطناعي للعديد من السيناريوهات ، مثل ترقية عدد الإطارات المعروضة بذكاء منقطع النظير . حيث تسمح هذه التقنية التي يجب إضافتها لكل لعبة على حدة بتحسين الأداء بشكل كبير عن طريق معالجة الصور على دقة عرض أقل ومن ثم يتم تعظيم الصورة باستخدام التقنية ، للحصول في النهاية على صورة بجودة أعلى وبدون فقد في عدد الإطارات . تعتمد هذه التقنية على أنوية Tensor Cores الموجودة في سلسلة وحدات المعالجة الرسومية RTX 20/30 وتسمح بتعزيز الأداء بنسبة تصل إلى 70٪ .

تقنية DLSS في اصدارها رقم 2.1 سوف تجلب دعم الواقع الافتراضي VR للنور

ولكن مؤخراً ، وفي موضوع سؤال وجواب حديث على مدونة Reddit ، أعلنت NVIDIA أن تقنية DLSS 2.1 في الإصدار الجديد الخاص بها ، ستوفر توافق لتقنيات الواقع الافتراضي أيضاً VR ، جنبًا إلى جنب مع دقة عرض 8K ودعم الدقة الديناميكية dynamic resolution . حيث سيساعد تقديم DLSS 2.1 في تمكين المزيد من عناوين الواقع الافتراضي VR الغامرة على نظارات الرأس الخاصة بالواقع الافتراضي من الجيل التالي .

الجدير بالذكر أن نظارات أو خوذات الرأس الخاصة بالواقع الافتراضي VR في العادةً ، تعمل معدل إطارات ثابت يبلغ 90 إطارًا في الثانية مع دقة عرض تصل إلى 2880 × 1600 ، وهذا مع بعض نظارات الرأس مثل Valve Index التي تسمح بأن يصل هذا الرقم إلى 144 هرتز . ولكن مع دعم تقنية DLSS في ثوبها الجديد ، ستسمح تلك النظارات بتقديم ألعاب الواقع الافتراضي عن طريق معالجة الرسوميات بنصف الدقة ومن ثم تعظيم الصورة بذكاء لضمان معدلات إطارات عالية وجودة عالية على طول الخط .