أصدرت شركة ArenaNet بيانًا يوضح الرؤية الأساسية للعبة MMORPG القادمة Guild Wars 3. وفي منشور نُشر على الموقع الرسمي، تحدث رئيس الاستوديو Colin Johanson عن فلسفة الفريق في تصميم اللعبة، والتي سبق أن وصفها بأنها "تطور عصري لألعاب MMO". كما كشف الاستوديو خلال البيان عن خططه الخاصة بنظام تحقيق الإيرادات داخل اللعبة.

أبرز ما جاء في البيان هو أن لعبة Guild Wars 3، على غرار سابقتيها Guild Wars وGuild Wars 2، لن تتطلب أي اشتراك شهري. وأوضح جوهانسون أن أحد المبادئ الأساسية التي قامت عليها السلسلة هو أن "يشتري اللاعب اللعبة ثم يلعبها بالطريقة التي تناسبه". ونتيجة لذلك، لن تتضمن اللعبة أيضًا أي نظام Battle Pass.

ورغم أن العديد من الألعاب الحديثة تعتمد على المشتريات داخل اللعبة كمصدر إضافي للدخل، أكد جوهانسون أن Guild Wars 3 لن تحتوي على أي عناصر Pay-to-Win تمنح أفضلية للاعبين الذين ينفقون الأموال. وبدلًا من ذلك، ستقتصر المشتريات الاختيارية على العناصر التجميلية (Cosmetics)، إلى جانب بعض الخدمات المرتبطة بالحسابات وعناصر الراحة التي توفر الوقت.

وقال جوهانسون:

"لكن لا يمكن أبدًا أن يكون من المقبول في لعبة Guild Wars أن يحصل اللاعب الذي يدفع المال على أفضلية غير عادلة مقارنة باللاعب الذي يستثمر وقته."

وأشار البيان أيضًا إلى أن ألعاب MMORPG غالبًا ما تتطلب استثمارًا ضخمًا من الوقت، حتى إن بعضها يجعل اللاعبين يشعرون وكأنهم يعملون في وظيفة ثانية. إلا أن Guild Wars 3 تسعى لتجنب هذا النهج من خلال احترام وقت اللاعبين، وهو مبدأ وصفه جوهانسون بأنه جزء أساسي من هوية السلسلة منذ بدايتها، وأصبح أكثر أهمية اليوم من أي وقت مضى.

لعبة Guild Wars 3لعبة Guild Wars 3لعبة Guild Wars 3لعبة Guild Wars 3

وبدلًا من إجبار اللاعبين على القيام بأنشطة لا يرغبون بها، تريد ArenaNet أن يشعر اللاعب بأن الوقت الذي يقضيه داخل اللعبة مجزٍ وممتع، بغض النظر عن عدد الساعات التي يستطيع تخصيصها لها. وأكد الاستوديو أن المزيد من التفاصيل حول الأنظمة والتصميمات التي تحقق هذا الهدف سيتم الكشف عنها في المستقبل.

وتحدث Colin Johanson أيضًا عن المقصود بوصف Guild Wars 3 بأنها "تطور عصري لألعاب MMO". وأوضح أن الجزء الأول Guild Wars كان يركز على تجربة فريق صغير يتكون من اللاعب ومجموعة من المرتزقة والشخصيات المساعدة (Hero NPCs) ولاعبين آخرين، بينما اعتمدت Guild Wars 2 على تجارب ضخمة واسعة النطاق داخل عالم مفتوح شاسع. أما Guild Wars 3 فستقع في منطقة وسطى بين هذين النهجين.

وقال جوهانسون:

"في حين أنها تندرج تحت تعريف ألعاب MMORPG بدرجة أكبر بكثير من Guild Wars Reforged، فإنها لا تحاول تكرار ركائز أسلوب اللعب واسعة النطاق التي تميز Guild Wars 2 بشكل فريد. وهذا يضمن أن تتمكن ألعابنا الثلاث من التعايش جنبًا إلى جنب كتجارب مختلفة تدور في فترات زمنية مختلفة، وتروي قصصًا متنوعة داخل عالم تيريا."

وكانت Guild Wars 3 قد كُشف عنها رسميًا في وقت سابق من هذا الشهر من خلال عرض دعائي. ورغم أن العرض لم يتضمن الكثير من مشاهد أسلوب اللعب، فإنه ركز على التأكيد على عودة واحدة من أكثر الميزات شعبية في Guild Wars 2، وهي نظام الجبال (Mount System) الذي يتيح للاعبين التنقل عبر العالم باستخدام مخلوقات ووسائل ركوب متنوعة.

ويجري تطوير لعبة Guild Wars 3 حاليًا للحاسب الشخصي وPS5، ولم تكشف ArenaNet بعد عن موعد إصدارها النهائي. ومع ذلك، أكد الاستوديو أنه سيبدأ اختبارات البيتا الخاصة باللعبة خلال خريف عام 2027.