لا شك أن عناوين ألعاب الريماستر أو المُعاد إطلاقها تُعد أحد أهم فئات الألعاب المرغوبة من شريحة كبيرة من اللاعبين، خاصّة أولئك الأكبر سنّاً، والذين لعبوا هذه العناوين للمرة الأولى منذ فجر التقنية، ويُريدون تجربتها مرّة أُخرى مع رسوميّات مُحسّنة. ولكن بالرغم من ذلك، لا تحظى الكثير من الألعاب بنسخة مُعاد تحسينها أو Remasters كما هو مأمول. حتى وإن حدث ذلك، فقد يضطر المُحبّون للانتظار فترات طويلة قبل تجربة عناوينهم المُفضّلة مرّة أُخرى. 

ولكن على ما يبدو، قد تصبح هذه المشكلة قريبًا شيئًا من الماضي. حيث أعلنت شركة NVIDIA أن مجموعة أدوات RTX Remix الخاصة بها ستصبح مفتوحة المصدر، مما يفتح الكثير من الاحتمالات أمام اللاعبين الذين يملكون في قلوبهم مكانة خاصّة للكلاسيكيات. 

مجموعة أدوات RTX Remix -في حال كُنت لا تدري- هي مجموعة أدوات وبرمجيّات من NVIDIA تسمح بتطبيق التقنيات الرسومية المتطورة مثل تتبع الأشعة على ألعاب DirectX 8 و9 القديمة. استُخدمت التقنية بالفعل في جعل عناوين مثل Half-Life 2 وSWAT 4 وMax Payne وNeed for Speed ​​Underground 2 تنبض بالحياة مرّة أُخرى، وهو ما يجعلها واحدة من أهم التقنيات التي يُمكنها سد فجوة الذكريات للاستمتاع بالعناوين القديمة المُميّزة التي لم تحصل على Remake.

الجدير بالذكر هنا أن RTX Remix تتكون بشكل أساسي من مكونين رئيسيين: أحدهما كان مفتوح المصدر العام الماضي، والآن أصبح المكوّنين كذلك. وفقًا لشركة NVIDIA، هناك بالفعل أكثر من 20000 من المعدّلين الذين صنعوا أكثر من 100 نسخة معاد إتقانها من الألعاب. ومن خلال جعل المنصة مفتوحة المصدر، تأمل الشركة في أن نرى عناوين أكثر من ذلك بكثير. ستتوفر مجموعة الأدوات الكاملة للتنزيل في وقت لاحق من شهر يونيو، مع إصدار تجريبي بالفعل للمستخدمين المتحمسين.

واحدة من الأمور المميزة هذه المرة أيضاً هو أن NVIDIA أضافت بعض المميزات الجديدة، مثل واجهة برمجة تطبيقات REST الجديدة التي تتيح لك توصيل RTX Remix بمجموعة من الأدوات الإبداعية الشهيرة مثل Blender للعمل على الكائنات ثُلاثية الأبعاد. ستتمكن أيضًا من دمج تطبيقات الذكاء الاصطناعي التوليدي مثل ComfyUI لأتمتة بعض الأعمال المُتكرّرة التي قد تأخذ الكثير من الوقت والجهد. سيحصل المطورون أيضًا على مجموعة أدوات تطوير برمجيات، مما يسمح بنشر برنامج عرض RTX Remix في تطبيقات وألعاب DirectX 8/9 الأخرى. 

خلال إعلانها عن النسخة المفتوحة المصدر، عرضت NVIDIA أيضاً قُدرات RTX Remix الجديدة من خلال تشغيلها على لعبة Portal الأصلية التي صدرت عام 2007 لأول مرة، وقد تم عرضها خلال الحدث في الوقت الفعلي. وقد أبهرت التحسينات الدقيقة والقويّة المُتابعين واللاعبين حول العالم.



 

الحقيقة هي أن هذه التقنية تُعتبر جنّة للاعبين بحق، فبدون أية مهارات تعديل مُسبقة، يُمكن للاعبين الحصول على نُسخة مُعدّلة تعديلات أساسية من البرنامج، حيث ستوفّر لهم إكساءات مُحسّنة وإضاءة أفضل.. أمّا المُعدّلين المُحترفين فسيتمكّنون من الذهاب إلى أبعد من ذلك بكثير، وإنشاء نسخ معدلة كاملة، مثل العمل الأخير الذي تم إجراؤه مع Tom Clancy's Splinter Cell بواسطة modder Skurtyyskirts.