بالأمس عقدت سوني اجتماعًا للأعمال كشفت فيه عن الكثير من المعلومات المتعلقة بشركة بلايستيشن، ومن الواضح أن منصة بلايستيشن 5 كان لها ظهور قوي في الاجتماع بفضل الأرقام التي تمكنت المنصة من تحقيقها.

تمكنت منصة بلايستيشن 5 من تحقيق أرقام قوية جدًا جعلتها تتغلب على جميع الأجيال السابقة لنكون رسميًا أمام أهم منصة في تاريخ أجيال منصات بلايستيشن.

بحلول 31 مارس، تجاوزت مبيعات بلايستيشن 5 حاجز 59.3 مليون جهاز حول العالم. ونظرًا لأن الجهاز يمر حاليًا تقريبًا بمنتصف عمره الافتراضي المتوقع، فمن المتوقع أن يرتفع هذا الرقم بشكل ملحوظ في السنوات المقبلة.

بل إن جهاز PS5 أصبح بالفعل أكثر أجهزة PlayStation ربحية على الإطلاق بالنسبة لشركة Sony. كشفت الشركة خلال عرض تقديمي حديث ضمن شرح قطاع أعمالها أن الجيل الحالي من أجهزة الألعاب هو الأكثر ربحية حتى الآن.


والسبب في ذلك يعود إلى:

مبيعات قوية: حققت مبيعات أجهزة PS5 إيرادات بقيمة 106 مليار دولار في أول أربع سنوات لها. وهذا يتجاوز إجمالي مبيعات أجهزة PS4 البالغ 107 مليار دولار التي تحققت على مدى سبع سنوات.

إنفاق أعلى لكل جهاز: وفقًا للتقارير، ينفق مستخدمو PS5 نسبة 26% أكثر على الألعاب والخدمات والملحقات مقارنة بمستخدمي PS4 خلال نفس الفترة الزمنية. وبالمعدل، فإن متوسط إنفاق المستخدم الواحد على جهاز PS5 يبلغ 731 دولارًا، بينما كان هذا الرقم 580 دولارًا لجهاز PS4.

عادات إنفاق مختلفة: يرجع ارتفاع الإنفاق إلى زيادة كبيرة في مشتريات المحتوى القابل للتنزيل (DLC) والمعاملات الصغيرة داخل اللعبة (بزيادة 176٪)، والخدمات (بزيادة 57٪)، والملحاقات (بزيادة 34٪). ومن الجدير بالذكر أن الإنفاق على الألعاب الكاملة قد انخفض بالفعل بنسبة 12٪ مقارنة بالسنوات الأربع الأولى من جيل PS4.

أرقام أخرى

إلى جانب الأرقام السابقة تم الكشف عن بعض الإحصائيات الأخرى على سبيل المثال يتساوى عدد الأجهزة النشطة شهريًا لمنصة PS5 مع عدد الأجهزة النشطة شهريًا لمنصات PS4، ولكن مع وجود اختلاف كبير جدًا في عدد الساعات حيث تتفوق منصة بلايستيشن 5 بحوالي مليار ساعة كاملة.

أيضًا أوضحت سوني أن الألعاب الخدمية القادمة سوف يتم إطلاقها على منصات بلايستيشن وكذلك الحاسب الشخصي من يوم الإطلاق الأول، أما الالعاب القصصية الشهيرة فسوف تصدر على الحاسب الشخصي بهدف جذب اللاعبين إلى تجربة باقي السلسلة على منصات بلايستيشن وهو ما يشير إلى استمرار حصرية هذه الألعاب لفترة على المنصة قبل إطلاقها على الحاسب الشخصي.

أيضًا أكدت سوني أنها تنوي جذب أكبر عدد من غير مالكي منصات بلايستيشن 5 عن طريق تقديم عدد كبير من الإكسسوارات المميزة والأجهزة الطرفية التي تغير من تجربة اللعب بشكل كبير جدًا.

مبيعات لعبة Marvel’s Spider-Man 2 تتجاوز 11 مليون نسخة!

شخصية venom من لعبة Spider-Manغلاف لعبة spider-man 2لعبة Spider-Man: Miles Morales

لعبة Marvel’s Spider-Man 2 هي الإصدار القصصي الحصري الأهم لدى منصات بلايستيشن خلال الفترة الأخيرة والتي استمرت لأكثر من عام تقريبًا ويبدو أن اللعبة تحقق نجاح كبير جدًا. بالإضافة إلى حصولها على إشادة نقدية واسعة النطاق، حققت لعبة البطل الخارق ذات العالم المفتوح نجاحًا تجاريًا واسعًا أيضًا، مع استمرار المبيعات في الارتفاع بوتيرة ثابتة.

على سبيل المثال، كجزء من عرض تقديم شاركه الرئيسين التنفيذيين المشاركين الجدد لشركة بلاي ستيشن خلال اجتماع الأعمال الأخير لشركة سوني، تم الكشف عن أن لعبة Marvel’s Spider-Man 2 قد بيعت أكثر من 11 مليون نسخة في جميع أنحاء العالم حتى 20 أبريل. في وقت سابق من هذا العام، أعلنت سوني أن اللعبة قد بيعت 10 مليون نسخة في جميع أنحاء العالم حتى 31 ديسمبر، لذا بينما من المؤكد أن زخمها قد تباطأ فيما يتعلق بالمبيعات، إلا أنها لا تزال تتحرك بوحدة جيدة.

في شهر مارس، أصدرت شركة Insomniac Games مطور اللعبة تصحيحًا جديدًا للعبة Marvel’s Spider-Man 2 حيث أضاف ميزات جديدة مثل New Game Plus وإعادة تشغيل المهمة. ومع ذلك، وعلى الرغم من النجاح الكبير للعبة من حيث النقاد والمبيعات، كانت شركة Insomniac واحدة من العديد من استوديوهات بلاي ستيشن الداخلية التي تعرضت للتسريح في خضم عمليات التسريح الجماعية لشركة سوني.