
تحليلات أداء صادمة للألعاب في حدث PS5: "الغالبية لم تصل لـ 60 إطار" !
الأخبار ستنهمر الآن بالأخص بعد انتهاء حدث مثل الكشف عن PS5 ، اليوم لدينا معلومات تظهر لأول مرة وتحلل أداء الألعاب خلال الحدث ، أكانت تعمل على 60 إطار أم أقل وعلى أي دقة ؟ لنبدأ..
ظهر تحليل أداء الألعاب والذي قامت به Digital Foundry مباشرةً بعد انتهاء الحدث ، ونحن نتحدث هنا عن تحليل أداء العروض المنفردة وليس البث المباشر نفسه وهذا لأن Sony كانت قد صرحت مسبقاً بأن البث سيعمل بدقة 1080p و 30 إطار نظراً لبعض الصعوبات الإنتاجية ، المهم تحليل المقاطع المنفردة يعتبر صدمة كبيرة لأن أولاً ، معظم الألعاب تعمل بـ 30 إطار في الثانية فقط والقليل منهم هم من يصلون لمعدل 60 إطار في الثانية.
وليس هذا كل شيء فبحسب Digital Foundry فإنهم لاحظوا استخدام فكرة الـ Dynamic Resolution حيث لاحظوا أن دقة بعض الألعاب تهبط لـ 1500p فقط لكي تستطيع اللعبة أن تعمل بـ 60 إطار وضمن الألعاب التي تمكنت من الوصول لـ 60 إطار هم كل من :
Gran Turismo 7 Astro’s Playroom Resident Evil Village Godfall Sackboy A Big Adventure
أما البقية فكانوا يعملون بـ 30 إطار فقط تقريباً وعموماً قامت Eurogamer بنشر مقالة تحليلية مفصلة عن أداء المنصة خلال العرض وأداء الألعاب المنفرد والأوضاع لا تبشر بخير وتتطابق مع Digital Foundry ولكن عموماً ، كان ذلك هو الحال أيضاً مع كشف PS4 Pro ولا ننسى بأن Sony قد صرحت بأن الإنتاجية لم تسمح لها بتقديم قوة منصة PS5 بالكامل بعد نظراً للصعوبات وبالتالي يمكننا أن نقول أن تلك العروض ليست بالمؤشر الحاسم أو مقياس عام للـ PS5 وفي نفس الوقت هي تنذر بشيء غير جيد.
طالع أحدث أخبار PS5 :