ظهرت تقارير من كل من Eurogamer وقناة Digital Foundry تقول بأن ألعاب الجيل المقبل بالأخص على PS5 قد لا تعمل على 60 إطار في الثانية ولكن الغريب أن هذا لن يعيبها ، كيف هذا ؟ لنتعرف على التفاصيل..

PS5 Xbox Series X الجيل المقبل

خرجت Eurogamer كعادتها بمقال تشرح فيه بعض الأمور التقنية التي تخص الجيل المقبل بالأخص منصة PS5 والتي قد رأينا لها مقاطع أسلوب لعب مقتبسة منها مباشرةً ، المهم يتحدث التقرير عن نظرية خاصة أو هكذا أحببت أن أسميها ، تلك النظرية تقول بأن الجيل المقبل قد لا يشغل الألعاب على 60 إطار وهذا ليس لأنهم غير قادرين ، على العكس تماماً ، بل لأن الأمر هو خيار قد لا يعتضد به من الأساس وليس هذا فحسب بل قال التقرير بأن الـ 30 إطار ليس شرطاً أن تكون تجربة سيئة وإن هذا لا يعيب الجيل المقبل مُطلقاً إن عملت ألعابها عليه بل قد تقدم تجربة الـ 30 إطار أو ستوفر المساحة للمطور لعرض إمكانيات رسومية أكبر.

أولاً علمنا بأن فكرة الـ 60 إطار هي عامل اختياري للمطور ، قد يستخدمها أو لا وإن لاحظتم معي فبعض ألعاب PS5 ستستخدم نوعين من الأداء وهذا سيرجع لك أنت كلاعب ، إما اللعب بنمط الـ Performance والذي سيعطي الإطارات أولويتها وسيضعها في المقام الأول على حساب جودة الرسوميات وإما اللعب بنمط الإعتماد على إبراز قوة الألعاب الرسومية في مقابل اللعب بإطارات محدودة وهذا ما حدث مع Demon's Souls Remake وعليه ، يمكننا القول بأن ألعاب الجيل المقبل لن تعمل كلها على دقة عرض 4K و 60 إطار مثلاً بل الأمر سيقع بين خيارين في معظمهم..

وعليه ، يمكن للمطور أن يهتم بدقة العرض والإطارات على حساب الرسوميات وأنا أتحدث هنا عن تتبع الأشعة مثلاً أو قد يضع أولوية لتتبع الأشعة فوق الإطارات وبحسب Eurogamer فإن الكثير من المطورين سيلجأون لاختيار إبراز قوة رسومية جبارة وخواص ومميزات قوية عوضاً عن توفير إطارات أكثر ولهذا سنتوقع أن نرى الكثير من ألعاب الجيل المقبل تعمل على 30 إطار فقط مثلما حدث في عرض Spiderman Miles Morales والذي استشهدت به Digital Foundry في فيديو خاص بها لتؤكد على تلك النقطة.

كما أن 30 إطار سيعطي المساحة اللازمة للمطور للتركيز على تلك الخواص التقنية والرسومية مثل وضع تتبع الأشعة ، الإضاءة وغيرها ولكن أن تعمل لعبة بـ 4K و 60 إطار مع تتبع الأشعة مثلاً ؟ فهو أمر صعب للغاية وعليه قد يلجأ المطور لدقة عرض 4K مع 30 إطار وتتبع أشعة أو دقة عرض 1440p بـ 60 إطار تامة مع أو دون تتبع أشعة بحسب ما سيتبقى من القوة الرسومية التي ستستهلكها الـ 60 إطار.

أخيراً المشكلة الحالية تكمن في المحركات التي يعمل عليها المطورون والتي ما تزال مقتبسة من الجيل الماضي ومبنية عليها وتلك هي المحركات التي تُستخدم كبنية أساسية لألعاب الجيل المقبل حالياً ، لذا ماذا تتوقعون منها ؟ لذا سيحتاج المطورون لبعض الوقت قبل النقلة لمحركات أقوى تستخدم قوة PS5 الكاملة ، الأمر الذي يمكننا تأكيد وجوده في Horizon Forbidden West مثلاً و Ratchet and Clank والتي بُنيت من الصفر بمحركات خاصة للتعامل مع PS5.

شاركونا رأيكم حيال كل ذلك ، يبدو أن المطور هدفه تقديم جودة رسومية فوق الإطارات ولكن ماذا عنك أنت ؟ شخصياً أنا أريد الإطارات فوق أي شيء ، الـ 4K مهمة وممتازة طبعاً ولكن اللعب على 1440p سيفي بالغرض و 60 إطار لطالما كان هو حلمي مع أي منصة منزلية ، فما رأيكم ؟