بصورة مفاجئة تمامًا أعلنت شركة Bungie عن لعبة Marathon، وهي لعبة تصويب خيال علمي بنظام الاستخراج (PvP Extraction Shooter) ومن المفترض أن تقدم تجربة لعب واسعة جدًا وغامرة تدمج بين لعبة Destiny ولعبة Halo.
تُعد لعبة Marathon إعادة إحياء روحي للعبة الكلاسيكية التي صدرت عام 1994 وستصدر اللعبة في 23 سبتمبر 2025 على أجهزة Xbox Series X|S وPlayStation 5 والحاسوب الشخصي (PC).
الكشف عن اللعبة جاء مصحوبًا بأول عرض لأسلوب اللعب، الذي استعرض حركة سريعة وأسلوب قتال عالي التقنية في عالم خيال علمي بصريًا مبهر مع إبراز بعض المعلومات حول اللعبة لعل من أهمها:
- أسلوب لعب PvP بنظام الاستخراج: مزيج بين لعبة Escape from Tarkov ولعبة Destiny، لكن بحركة أسرع ورسوميات مميزة ذات طابع فني خاص.
- دعم اللعب المشترك والحفظ المشترك: مدعوم بالكامل عبر جميع المنصات عند الإطلاق.
- التسجيل في النسخة التجريبية (Alpha) متاح الآن: يمكن للاعبين التسجيل للمشاركة في النسخة المغلقة من خلال خادم Discord الرسمي لـ Bungie، وهي متاحة على PS5 وXbox والحاسوب.
- سرد قصصي ناشئ: تلميحات من Bungie إلى أن القصة ستتطور بناءً على تصرفات اللاعبين، مع عالم ديناميكي يتغيّر باستمرار.
- كلعبة تكميلية لسلسلة Marathon الأصلية، فإن هذا العنوان الجديد يحافظ على جذوره الكلاسيكية مع تحديث التصميم ليتناسب مع اتجاه ألعاب الاستخراج الحديثة.
لحسن الحظ بعد الكشف عن اللعبة صدرت العديد من التقارير والتغريدات التي أبرزت الكثير من التفاصيل حول اللعبة، وفي هذا المقال سوف نتعرف على كل المعلومات والإشاعات التي دارت حول اللعبة حتى الآن.
أحداث لعبة Marathon
تقع أحداث Marathon على متن "سفينة شبح ضخمة" تدور في مدار الكوكب Tau Ceti IV، في بيئة غامضة وغنية بالأسرار. يتحكم اللاعبون بشخصيات تُعرف باسم "العدّائين" (Runners)، وهم مرتزقة سيبرانيون يخوضون مغامرات في مستعمرة مهجورة بهدف استعادة قطع أثرية ثمينة والبقاء على قيد الحياة وسط مواجهات قاتلة مع فرق أخرى.
بالنسبة للسرد القصصي، تحدّث المخرج جو زيغلر وقد وُصف بأنه "غامض للغاية وغير واضح في تنفيذه" حتى الآن. كما أن نظام تقدم الشخصيات لم يُظهر حتى الآن إشارات واضحة على تقديم شعور فعّال بالنمو والتطور. ويجدر بالذكر أن هذه الانطباعات صادرة من نسخة ألفا المبكرة، لذا من المتوقع أن تتغير الأمور مع اقتراب موعد الإصدار النهائي.
عدد الخرائط والشخصيات القابلة للعب في Marathon
بعد عرض الإطلاق تم التأكيد على أن لعبة Marathon ستصدر مع الموسم الأول، حيث تحدّث المخرج جو زيغلر عن تصميم ما وصفه بـ"المغامرات" التي سيخوضها اللاعبون. كما كشفت تقارير من عدة مواقع، أبرزها GameSpot، أن اللعبة ستنطلق بثلاث خرائط فقط، على أن تُضاف الخريطة الرابعة بعد الإطلاق بفترة قصيرة. وسيكون هناك ستة شخصيات قابلة للعب (Runners) عند الإطلاق، تم الكشف عن أربع منها حتى الآن.
ليست لعبة مجانية، وتأتي مع الكثير من المشاهد السينمائية
كجزء من آخر بثوثها المباشرة، كشفت Bungie عن فيلم قصير سينمائي للعبة Marathon، يُعد بمثابة إعادة تقديم فنية للعبة الجديدة، وذلك تمهيدًا لإصدارها المرتقب في شهر سبتمبر كما ذكرنا. أُخرج الفيلم على يد ألبرتو ميلغو، الحائز على جائزة الأوسكار عن فيلم The Windshield Wiper، وأحد الفنانين الرئيسيين في Spider-Man: Into the Spider-Verse، ليكون الفيلم عرضًا فنيًا مذهلًا، ولوحة قاتمة تُجسّد أجواء اللعبة.
يقدّم الفيلم القصير مشاهد مكثفة تُظهر عالم Marathon عالي المخاطر، بأسلوب رسوم متحركة مميز، وتصميم صوتي متقن، ونغمة سوداوية توحي بعمق العالم الغامض والمقلق الذي تعمل Bungie على بنائه.
وقد أكدت Bungie أن Marathon ليست لعبة مجانية للعب (Free-to-play)، بل ستُطلق كلعبة مدفوعة (Premium)، لكنها لن تُطرح بالسعر الكامل المعتاد. ولم يُكشف عن تفاصيل السعر حتى الآن، لكن الاستوديو تحدث سابقًا عن خطط لخدمة حيّة تشمل سردًا قصصيًا موسميًا، ونظام تصنيفي للمباريات (Ranked)، وفعاليات مجتمعية مستمرة.
الكثير من التفاصيل حول أسلوب لعب Marathon
حسب المعلومات التي نُشرت، صُمم نظام القتال في Marathon ليكون تكتيكيًا وسريع الإيقاع، حيث يختار اللاعبون تجهيزاتهم وفئة العدّاء (Runner Class) الخاصة بهم قبل كل مهمة. وقد أكدت Bungie بالفعل وجود عدة فئات متميزة، لكل منها أسلوب لعب مختلف:
- Locus – الفئة الهجومية "الجندي الأمامي"، مثالية للاعبين الذين يفضلون التقدّم المباشر والدخول في الاشتباكات للسيطرة على ساحة القتال.
- Blackbird – فئة الاستطلاع، تركّز على كشف مواقع الأعداء وتزويد الفريق بمعلومات استخباراتية استراتيجية.
- Glitch – فئة "المُخرب"، مخصصة للهجمات المفاجئة والتشويش، حيث يندفع إلى قلب خطوط العدو لإحداث الفوضى.
- Void – المتخصص في التسلل والتخفي، يستخدم التمويه النشط والدخان للتشويش والإرباك، ويزدهر في الأجواء الهادئة والمباغتة.
بالطبع، كل فئة تدعم أساليب لعب وتكتيكات جماعية مختلفة، وبفضل خبرة Bungie الطويلة مع لعبة Destiny، فإن أسلوب إطلاق النار في اللعبة يبدو ديناميكيًا وسلسًا للغاية.
نظام الفصائل والدعم
تقدم لعبة Marathon نظام جديد يساعد اللاعبين على الاستمرار في اللعب وهو نظام الفصائل. حتى في حال تعرّضك للهزيمة، فإن اللعبة بفضل هذا النظام تضمن ألّا تُترك خارج المعركة. إذ توجد فصائل داخل اللعبة يمكنها رعاية العدّائين المتعثرين من خلال تزويدهم بمعدات جديدة، ما يشجّعهم على العودة سريعًا إلى أرض المعركة. ومع مرور الوقت، يمكن للاعب بناء سمعة قوية مع فصيلة معيّنة، وهذا يفتح المجال للحصول على معدات حصرية وامتيازات تقدم مميزة.
نظام الغنائم في لعبة Marathon
على غرار لعبة Escape from Tarkov، إذا نجحت في النجاة من مهمتك في Marathon، تحتفظ بالغنائم التي جمعتها لاستخدامها في المهام القادمة. ولكن إن متّ، فكل ما جلبته معك يمكن أن يقع في أيدي اللاعبين الآخرين.
نظام التصويب والاستخراج سيكون عميقًا في لعبة Marathon
سوف تقدم لعبة Marathon تجربة تصويب واستخراج من نوع PVP PVE ومن الواضح أن السوق به الكثير من الألعاب التي تنتمي إلى نفس الفئة مثل Escape From Tarkov، إلا أن المخرج جو زيجلر يؤمن بأن اللعبة يمكن أن تتعايش مع العناوين الأخرى في هذا المجال.
وفي نفس المقابلة مع GamesRadar، تحدّث زيجلر عن رغبته في تقديم تجربة صقل مدروسة لهذا النوع من الألعاب، تُساعد المزيد من اللاعبين على الانخراط في عالم ألعاب الاستخراج.
وبحسب زيجلر، فإن Bungie تعمل على تطوير Marathon بفكرة تقديم "تجربة جديدة ومثيرة تساعد اللاعبين على الوصول إلى جوهر ما يُحبونه في ألعاب الاستخراج الأخرى التي يلعبونها". وهذا يتضمّن إزالة بعض الجوانب المربكة أو غير المصقولة التي يشتهر بها هذا النوع، والسماح للاعبين بالوصول إلى جوهر “سرد البقاء” بصورة أسرع.
وقال زيجلر:
"لكن، أعتقد أن الفرصة الكبرى أمامنا تكمن في جميع أولئك الذين جربوا ألعاب الاستخراج من قبل، ورأوا ما يمكن أن تقدمه، لكنهم لم يستطيعوا تجاوز كل تلك الفوضى أو التعقيدات."
"نأمل أن نجعل التجربة أكثر سهولة ووضوحًا لتلك الفئة من اللاعبين، بحيث يمكنهم تجاوز تلك العقبات والوصول إلى تجربة سرد البقاء بنحو أسرع وأكثر سلاسة.
باختصار، نريد أن نقدم لهم كل ما يتوقعونه من لعبة استخراج من حيث التوتر والبقاء، دون الحاجة إلى إعادة تعلّم كيفية لعب اللعبة من جديد."
من جانبه، تحدّث أندرو ويتس، مخرج أسلوب اللعب في Marathon، عن جعل هذا النوع من الألعاب أكثر قابلية للوصول من خلال العنوان القادم. وأوضح في المقابلة أن الهدف هو تبسيط اللعبة بما يكفي لتقديمها للاعبين الجدد فقط من خلال إعطائهم وحدة التحكم، مع الحفاظ على العمق الذي تشتهر به ألعاب الاستخراج.
قال أندرو ويتس:
"إنها الطريقة الأسهل لأن تعطي وحدة التحكم لصديق وتقول له: 'يمكننا لعب هذه اللعبة معًا'."
"لا يوجد كمٌّ هائل من الشرح المطلوب للدخول في التجربة. وهذا هو جوهر ألعاب الأكشن التي تصنعها Bungie—أن تعطي اللعبة لشخص آخر، ويشعر بذلك الإحساس فورًا، مما يسمح لك بمشاركة التجربة بسهولة، دون الحاجة إلى قول: حسنًا، دعني أشرح لك أسلوب لعب جديد بالكامل يشبه رواية معقدة."
اللعبة ستجعل كل لاعب يختبر قصته الخاصة!
أحد أهم العناصر التي تراهن عليها Bungie في لعبتها القادمة Marathon هو قدرتها على تمكين اللاعبين من عيش قصص ناشئة وفريدة من نوعها. وبفضل بنية أسلوب اللعب القائمة على الجلسات، حيث يدخل اللاعبون ويخرجون من المباريات بشكل مستمر، تسعى Bungie إلى أن تتكامل هذه التجارب الفردية لتشكّل في النهاية قصة كبرى ومترابطة.
وفي حديثه مع موقع GamesRadar، أشار جو زيجلر، مخرج اللعبة، إلى أن هذا الجانب سيكون مفتاحًا لجذب عدد أكبر من اللاعبين. ووصف Marathon بأنها "تجربة PvP القادمة الضاربة" مؤكدًا على أنها تقدم أسلوب إطلاق نار متقن بالإضافة إلى صندوق أدوات قتالي (Sandbox) يتيح للاعبين سرد قصصهم الخاصة.
وقال زيجلر:
"أعتقد أن هناك مجالًا للتطور والانطلاق إلى مستويات أعلى مما نحن عليه حاليًا. جزء من ذلك يعود إلى أننا نمتلك جيلًا كاملًا نشأ على تجارب اللعب المفتوحة. لدينا لاعبو [باتل رويال]، ولدينا من يعتبر ألعاب التصويب المفتوحة لعبتهم الأساسية طوال سنوات نشأتهم. هؤلاء يصنعون العديد من القصص، ولكن معظم تلك القصص تُبنى داخل الأطر التي تفرضها أنظمة تلك الألعاب، أليس كذلك؟"
وبحسب زيجلر، فإن Marathon ستحظى بجمهور واسع لأنها، إلى جانب تقديمها لصندوق قتال ممتع، ستحتوي أيضًا على طبقات لعب متعددة، تسمح للاعبين بخوض قصص ناشئة غنية بالمشاعر والتقلبات.
وأضاف:
"ما نحاول القيام به هو: ماذا لو أخذنا هذه الفكرة إلى مستوى أعمق؟ ماذا لو تمكنا من خلق قصص عاطفية تمر بلحظات صعود وهبوط، وتضفي نسيجًا شعوريًا يجعلك تختبر شيئًا جديدًا ومختلفًا، بناءً على الأمور التي تعرفها بالفعل؟"
من الواضح أن جو زيجلر يؤمن بأن القصص الفردية التي يعيشها كل لاعب في كل مباراة من مباريات Marathon ستكون عنصرًا مهمًا في تجربة اللعبة. وأطلق على هذا المفهوم اسم "السرد المتسلسل" (Chain Storytelling)، حيث يرغب في أن يشعر اللاعبون بأن قصصهم تتدفق من مباراة إلى أخرى.
وقال زيجلر:
"بالنسبة لنا، عندما نتحدث عن الاستخراج، فنحن في الواقع نتحدث عن تجربة بقاء تعتمد على الجلسات، وتؤدي إلى سرد قصصي متسلسل.
القصة التي نخلقها داخل هذه الجلسة لها تأثير. سواء حصلنا على الغنيمة أو فقدناها – أيًا كان السيناريو – فإن ذلك يؤثر على الجلسة التالية.
ومع مرور الوقت، يبدأ اللاعب في نسج نسيجٍ من الجلسات المتنوعة، التي تتكامل لتكوّن قصصًا متعددة، تُشكّل في النهاية مسيرة مهنية داخل هذا العالم."
اللعبة لن تحتوي على ميزة الدردشة القريبة!
كشف جو زيجلر، مخرج اللعبة، السبب وراء قرار Bungie بعدم تضمين ميزة الدردشة القريبة ضمن خصائص الاتصال في اللعبة.
وفي حديثه لموقع PCGamer، أوضح زيجلر أن السبب الأساسي وراء عدم إضافة هذه الميزة في Marathon هو إمكانية حدوث سلوك سام بين اللاعبين بسببها. وللتوضيح، فإن الدردشة القريبة في الألعاب تعني أنه، بناءً على مكان اللاعب في عالم اللعبة، قد يتمكن أو لا يتمكن من سماع والتواصل مع لاعبين آخرين من خلال الصوت. ورغم أن هذه الميزة تقدم فرصًا عديدة لخلق سرد تفاعلي من خلال تفاعلات اللاعبين، فإنها أيضًا تحمل عيبًا يتمثل في عدم قدرة اللاعبين على تصفية من يمكنهم سماع صوته ومن لا يمكنهم سماعه.
قال زيجلر:
"فيما يتعلق بـ[الدردشة القريبة]، لا أعتقد أننا ضد التجربة نفسها، بصدق."
"لكن التحدي هو كيفية ضمان أننا نخلق بيئة آمنة للاعبين داخل هذا الفضاء."
"لا أعتقد أن هناك حلًا جيدًا لهذه المشكلة حتى الآن. لأننا ملتزمون تمامًا بتوفير بيئة آمنة حيث لا يكون هناك لاعبين يهاجمون بعضهم البعض أو يقومون بأفعال سيئة ضد بعضهم البعض، أعتقد أننا غير مستعدين للاستثمار في الدردشة القريبة حتى نجد حلًا لهذه المشكلة."
تتمتع ألعاب إطلاق النار في وضع الاستخراج، وبالتحديد، جنبًا إلى جنب مع الأنواع الأخرى مثل ألعاب الباتل رويال، بفائدة كبيرة من ميزة الدردشة القريبة. وذلك بسبب تركيز هذا النوع من الألعاب على جمع الموارد ومحاولة النجاة، حيث تضيف الدردشة القريبة غالبًا طبقة إضافية من التوتر، وأحيانًا تقود إلى مواقف يتفاوض فيها لاعبان بشكل عصبي مع بعضهما البعض.
في النهاية، يبدو أن Bungie ستأخذ آراء اللاعبين بعين الاعتبار عندما يتعلق الأمر بإمكانية إضافة الدردشة القريبة في Marathon. كما أوضح زيجلر نفسه، فإن اللاعبين السامين يمثلون بالفعل مشكلة حقيقية تحدث كثيرًا في الألعاب التنافسية، وبعد أن يتم إيجاد حل لهذه المشكلة، قد نرى المزيد من الألعاب التي تضم ميزة الدردشة القريبة في المستقبل.
اللعبة ليست قادمة لاستبدال Destiny 2
بما أننا نتحدث عن لعبة تصويب جديدة من Bungie فإن الحديث عن مصير لعبة Destiny 2 أمرًا منطقيًا جدًا، وهل إذا كان سينتقل اللاعبون من Destiny 2 إلى لعبة Marathon؟
في مقابلة مع GamesRadar، تناول جو زيغلر هذا الموضوع، وقال:
أعتقد أن جزءًا من ذلك هو أننا لا نتوقع أن تصبح Marathon هي Destiny 3. هدفنا ليس أن نصنع منتجًا جديدًا يحل محل Destiny 2. نعتقد أن لـ Destiny 2 مستقبلاً، والفريق الذي يعمل عليها يبذل جهدًا كبيرًا لفهم احتياجات اللاعبين."
"ولكن إذا كنت تحب Destiny، وتحب الكثير من تجارب PvP (اللاعب ضد اللاعب) في بيئات sandbox (العالم المفتوح)، وتلعب ألعابًا أخرى مشابهة، فإننا نعتقد أن Marathon قد تكون شيئًا مثيرًا جدًا بالنسبة لك."
نظرًا لأن أنظمة الأسلحة في ألعاب Bungie تميل إلى أن تكون "شبيهة بعض الشيء"، يشعر زيغلر أن لاعبي Destiny قد يشعرون بـ "ميزة معينة" عند تجربة Marathon. لكنه أضاف: "هناك تغيير كافٍ لدرجة أنك ستحتاج إلى تعلم بعض الجوانب من المنحنى مجددًا." وعلى العكس، إذا كنت قد استمتعت بـ Destiny فقط من أجل المحتوى الخاص بـ PvE (اللاعب ضد البيئة) وليس PvP، فمن المحتمل أن ذلك لن يغير رأيك.
وأوضح زيغلر: "إذا كنت لاعبًا في Destiny لا تهتم إطلاقًا بأي نوع من PvP، فربما ليست هذه اللعبة المناسبة لك، لأنه سيكون هناك تفاعلات PvP ستحدث،إذ سيواجهك لاعب آخر في مرحلة ما، ويطلق عليك النار."
اللعبة لن تحتاج إلى حساب بلايستيشن على الحاسب الشخصي وXbox
استجابةً للمخاوف التي ظهرت بعد استحواذ سوني على Bungie، أكدت الشركة رسميًا أن لعبة Marathon لن تتطلب حساب PlayStation لتشغيلها على منصّات PC وXbox Series X/S.
هذا التأكيد جاء من خلال قناة Discord الرسمية للعبة، حيث طرح أحد المستخدمين سؤالًا عمّا إذا كان سيتعين عليهم استخدام حساب PSN رغم أنهم لا يلعبون على PS5. وجاء الرد واضحًا من فريق Marathon:
"لن تتطلب لعبة Marathon حساب PlayStation للاعبين على PC وXbox."
هذا القرار يُطمئن اللاعبين الذين كانوا يخشون تكرار سيناريوهات مشابهة مثل ما حصل مع لعبة Helldivers 2، ويُظهر أن Bungie تحاول الحفاظ على قاعدة جماهيرها متعددة المنصات دون فرض قيود إضافية.
ماذا عن سعر لعبة Marathon؟
كما ذكرنا، فإن لعبة Marathon لن تكون مجانية، ولكن في الوقت نفسه هنالك بعض علامات الاستفهام حول السعر، حيث يتوقع الكثير أن اللعبة ستكون مدفوعة ولكن ليس بنفس سعر الألعاب القصصية الكبيرة.
على أي حال الإجابة جاءت على لسان مخرج اللعبة Joe Ziegler خلال ظهوره في بودكاست Friends Per Second، حيث قال:
"نحن نأمل أن ما نعرضه سيكون مثيرًا بما فيه الكفاية لجعل الناس يقررون خوض هذه التجربة معنا. لكننا أيضًا ملتزمون بتقديم مواسم قادمة ستواصل تطوير اللعبة دون رفع سعرها الأساسي."
هذا التصريح يكشف أن Bungie تسعى لتحقيق توازن بين تقديم محتوى مستمر عبر المواسم (ضمن نموذج الخدمات الحية)، مع الحفاظ على سعر دخول لا يُثقل كاهل اللاعبين، دون الاعتماد على نموذج اللعب المجاني الذي غالبًا ما يرتبط بعمليات شراء داخلية شرسة أو محتوى محجوز خلف جدران دفع.
وبهذا النهج، يبدو أن Bungie تراهن على جاذبية رؤيتها الفنية وطموحها لبناء تجربة استخراج PvEvP متماسكة، بدلًا من جذب جمهور عريض عبر اللعب المجاني فقط.
حسنًا، كانت هذه كل المعلومات التي وصلت حتى الآن حول لعبة Marathon، ويبدو أننا سوف نكون على موعد مع لعبة تصويب عملاقة تدخل السوق بقوة، خصوصًا أن فريق بحجم Bungie له الكثير من الخبرات في ألعاب التصويب.
في الوقت نفسه، تواجه لعبة Marathon تشبع كبير في السوق فيما يتعلق بهذه النوعية من الألعاب، وبالتالي فإن اللعبة تحتاج إلى توجه فني وإبداعي من العيار الثقيل؛ لتحجز مكانتها بين باقي الألعاب. على أي حال اللعبة سوف تصدر قريبًا وسوف نرى ما الذي يمكن أن تقدمه.
?xml>