وضعت Guerrilla Games لنفسها تحديًا غير عادي عند تطوير Horizon Forbidden West، والتي ستصدر يوم الجمعة 18 فبراير، وفقًا لمخرج اللعبة والمدير الفني، كان استوديو Guerrilla مدركًا قوة جهاز PS5 وبإمكانياته عندما بدأ العمل على Forbidden West في عام 2018، لكن الشركة خططت أيضًا لجعل اللعبة تعمل على PS4، وهي منصة سوف تتم تسع سنوات في خريف هذا العام.

ليس من غير المعتاد إطلاق الألعاب على كلا الجهازين، لكن Horizon Forbidden West تتميز بكونها لعبة ضخمة ومفصلة بشكل خاص، وربما يكون العنوان الأكثر تقدمًا الذي لم يتم طرحه بعد على PS5، ناقش مدير اللعبة Mathijs de Jonge والمدير الفني Michiel van der Leeuw خطط المطور Guerrilla للتأكد من أن اللعبة تعمل على PS4 وتعرض كل ما يمكن لـ PS5 عر ضه.

[quote كنا نعلم أنه سيكون من الصعب صنع شيء من شأنه أن يجعل جهاز PlayStation 5 يتألق، ولكنه أيضًا سيكون تحدياً مجزيًا لصنع لعبة جيدة تقنياً للذين لديهم PlayStation 4، لذلك نحن سعداء جدًا لأننا علمنا بإمكانيات PS5 في وقت مبكر جدًا، لأن هذا يعني أنه يمكننا التخطيط لكيفية قيامنا بهذا الأمر.]

لعبة Horizon Forbidden West

يتمثل الاختلاف الأكثر وضوحًا بين الإصدارين في الدقة المرئية، حيث يستهدف منصة PS5 دقة 4K، حيث يمكن تقليل الدقة إلى 1800p عند تشغيل Horizon Forbidden West في وضع الأداء والذي يلغ عدد إطاراته إلى 60 إطارًا في الثانية، قال المدير الفني:

[quote منذ البداية، استهدفنا تواجد نماذج للشخصيات عالية الدقة، وبيئات ونباتات عالية الدقة وكل شيء، فقط لجهاز PS5، لذلك سترى فقط نماذج مختلفة لإصدار PS4، ولكن بنفس التنوع و الأجواء طوال اللعبة.]

لقد وفرت جلسات اختبار اللعب أثناء انتشار جائحة Covid19 الكثير من الفرص لـ Guerrilla للحصول على تعليقات وآراء حول تجربة اللعبة على منصة PS4، وأضاف van der Leeuw

[quote كان الأمر صعبًا حقًا بالنسبة لنا، لقد أصابنا الوباء للتو بينما كنا في مرحلة الإنتاج، لكن استوديو Guerrilla كان قادرًا على استخدام تقنية الخدمة السحابية مثل الموجودة على خدمة PlayStation Now، لإرسال تصميمات مبكرة من اللعبة إلى مختبري اللعبة على PS4 وبسبب الوباء، كان علينا اختبار اللعبة عن بُعد، كانت Sony ستفعل ذلك مع PS5، لأنه لم يكن من الممكن وجود أشخاص في مكاتبهم أثناء الوباء.]

كانت نتيجة ذلك أنه كان على Guerrilla التأكد من أن إصدار PS4 يحظى باهتمام كبير خلال عملية التطوير، "لقد كانت ميزة كبيرة ، بطريقة ما ، أن لدينا جهاز PlayStation 4، لأن هذا يعني أنه كان علينا حقًا التحقق من أن اللعبة في حالة جيدة بدلاً من مجرد التركيز على إصدار PS5."

بينما كان الفريق واعيًا بجعل الأشياء تعمل مع PS4 طوال فترة تطوير اللعبة، فقد بذلوا جهودًا مضنية أيضًا في إبراز إصدار PS5 بشكل مرئي ممتاز، "كنا ننظر إلى لقطات شاشة للتركيز على شيء على الشاشة، سواء كان العشب أو السماء، أو الأوراق، أو الأقمشة، أو الشعر لأن كل شيء يجب أن يحتوي على تفاصيل حيث إذا نظرت إلى لقطات الشاشة، ستشعر بأن هذا بالتأكيد إصدار PS5."

Horizon Forbidden West

على الرغم من أن الدقة المحسّنة ومعدل الإطارات كانا من الأمور الواضحة التي يمكن توقعها في إصدار PS5، فقد وضع Guerrilla الكثير من التفكير في كيف يمكن أن تكون يدات التحكم (DualSense) في PS5 بمثابة عامل تمييز، ولكنه كان نوعًا من الموازنة للحصول على التجربة الصحيحة.

من المدهش إلى حد ما أن الفريق الذي يعمل على ردود الفعل اللمسية منفصل عن الفريق الذي يعمل على الـ Adaptive Triggers، كل هذا تم تنفيذه بمهارة ويساعد Horizon Forbidden West في التألق على PS5.

النتيجة النهائية هي لعبة ممتازة تقنياً ورسومياً، اللعبة قادمة هذا الشهر على PS4 و PS5، لا نطيق الإنتظار حتى تجربها عزيزي القارئ.