Havok-00

في حركة مفاجئة استحوذت Microsoft على محرك Havok، وهو مزود ر ائد لمؤثرات 3D physics من Intel. تعرف Havok بإضافتها للمؤثرات الفيزيائية في ألعاب الفيديو، واليوم قد تم الاستحواذها عليها من قبل مايكروسوفت. لكن رغم ذلك لن تصبح Havok محدودة بـ Microsoft  حصريا. حيث ستستمر Microsoft بترخيص تقنية Havok إلى سوق ألعاب AAA الكبير. هذا يعني أنها ستستمر بترخيص تقنية Havok لتعمل عبر مختلف أجهزة الكونسول بما في ذلك سوني ونينتندو.

بدورها صرحت Microsoft بالتالي "ونحن نرحب بانضمام Havok إلى عائلة مايكروسوفت، سنستمر بالعمل مع المطورين لتقديم تجارب لعب عظيمة، وسنستمر بترخيص أدوات تطوير Havok للشركاء. نعتقد بأن Havok إضافة رائعة إلى أدوات مايكروسوفت ومكونات منصتها الحالية من أجل المطورين، بما في ذلك DirectX 12, Visual Studio و Microsoft Azure".

"إن Havok تقنية مذهلة في مجال الألعاب وهو المكون الرائد في المحاكاة الفيزيائية. لقد رأينا فرصة في الاستحواذ على Havok لتقديم تجارب عظيمة للاعبين. وعلى مدار تاريخ Havok، فقد اقترنت مع Activision, EA, Ubisoft, Nintendo, Sony, Microsoft والعديد من الشركات غيرها لتكوين أكثر من 600 لعبة بما في ذلك Halo, Assassin Creed, Call of Duty, Destiny, Dark Souls و The Elder Scrolls".

"استحواذ مايكروسوفت يكمل تقليدنا في تعزيز دور المطورين بتزويدهم بأدوات تطلق إبداعهم للعالم. سوف نستمر بالابتكار من أجل تحقيق فائدة لشركاء التطوير المختلفين. جزء من هذا الابتكار سيتضمن إنشاء الخدمة السحابية الأكثر تكاملا، الذي بدأنا بعرضه عبر الألعاب مثل: Crackdown 3".